
3D 作品
镜海回声:深蓝边界
海面、雾层和角色材质使用不同粗糙度,整体避免过强镜面反射,让画面更接近日系动画与写实光照之间的折中。
三维内容的重点不只在“更真实”,还包括空间关系、材质克制与动作可读性。这里保留少量有明确三维表现价值的作品。


海面、雾层和角色材质使用不同粗糙度,整体避免过强镜面反射,让画面更接近日系动画与写实光照之间的折中。

围绕漂浮状态设计动作,镜头以缓慢推进和横移为主,减少快速切换,让观众能看清姿态与空间位置。

采用低多边形建筑与手绘贴图结合的方式表现城市黄昏,画面保留简化边缘,不追求完全写实。
镜头移动再复杂,也应让人物位置、行动方向和环境尺度保持清楚,避免只剩运动感。
二次元角色不一定需要强写实皮肤和金属反射,材质细节应与整体画风保持一致。
漂浮、落地、转身与高速移动需要不同的速度变化,重量感来自运动过程而不是单一特效。